二、為什么手機游戲如此吸引孩子?只有了解原因您才能找到對策
游戲有很強的回應性,可以滿(mǎn)足孩子的內心渴望
幾乎所有的游戲,哪怕是低齡游戲,都有很強的回應性。不管你做任何的操作,它總是有反應的。比如說(shuō)一個(gè)三四歲的小孩兒玩湯姆貓(就是很久以前流行的那個(gè)APP,你跟它講個(gè)話(huà)它會(huì )模仿出來(lái)的那種)!
他不管跟這個(gè)游戲講什么,這個(gè)游戲永遠都是會(huì )去重復他和回應他。這種狀態(tài),對孩子來(lái)說(shuō)是一種非?释臓顟B(tài),如果他在自己的家中得不到這種感覺(jué),游戲恰恰能滿(mǎn)足他。
但是,這一點(diǎn)也非常悲哀——孩子要從游戲當中去體驗這種回應感,而家庭無(wú)法給予他。很多父母沉浸在自己的手機里,當一些孩子試圖跟父母溝通,但得不到回應。而游戲這種虛擬世界,不管他做什么都是能得到一個(gè)回應的感覺(jué),會(huì )讓他感覺(jué)很好。這一點(diǎn)非常吸引孩子。
孩子可以在游戲中體驗掌控感和控制感
對于孩子來(lái)說(shuō),玩游戲時(shí),他能體驗到一種掌控感和控制感。很多小孩兒自己的家庭當中,是被父母嚴嚴地控制住的,換句話(huà)說(shuō)他沒(méi)有能夠有足夠多的自由,或者說(shuō)足夠多的能力去影響一些事情。
但是,在游戲當中你看只要你練級練得厲害,裝備買(mǎi)得強,組的戰隊厲害,你始終是有辦法去讓自己體驗到一種很成功的感覺(jué)。
這種,因為我做了一些什么,而取得某種成就的掌控感對于孩子來(lái)說(shuō)也很誘惑。如果一個(gè)孩子,他在現實(shí)生活當中沒(méi)有其他的渠道去體驗這樣的一種掌控感,比如,有的孩子到了很大,連每天穿什么衣服都不能做主;或者說(shuō)他每天在家里面,總是被告訴說(shuō),你要做這個(gè),你要做那個(gè),在一些很基本的事情上都是父母來(lái)做主的話(huà),那這種掌控感跟容易把孩子吸引到游戲當中去。
孩子在游戲中得到成就感,以彌補現實(shí)的失落
成就感是指,練級練到一定的程度,或者通關(guān)了、或者得分高了、或者說(shuō)你把一個(gè)人物養成到某個(gè)階段了,這一種成就感可能是對一些孩子來(lái)說(shuō),在日常生活當中很少得到的。
這也是為什么經(jīng)常會(huì )看到一些,就是在學(xué)校里面成績(jì)平平,沒(méi)有什么特色的孩子往往是非常容易迷戀游戲的。
因為對他們來(lái)說(shuō),如果在現實(shí)社會(huì )當中很難體驗到那種自我成就感的話(huà),在游戲當中經(jīng)?梢詫@一部分去進(jìn)行一個(gè)彌補。但是這種彌補背后也都是有各種各樣的代價(jià)的。
孩子在游戲中找到歸屬感,獲得心理上的安慰劑
歸屬感主要是指現在游戲的一種社交屬性,它能幫助你和一群非常認同共同一個(gè)東西的人走到一起。比如說(shuō)很多年前那個(gè)《魔獸》非常流行的時(shí)候,這種《魔獸》的很多部落,或者說(shuō)《魔獸》的很多玩家群體,幫助很多“宅男”其實(shí)是建立起了一些線(xiàn)下的友誼的。所以,你可以看到,很多時(shí)候這種現實(shí)和線(xiàn)下的東西是會(huì )打通的。
他們中一些,可能平時(shí)在社交上面有困難的人,在游戲當中可能能夠更好與他人產(chǎn)生一種虛擬的聯(lián)結。而這種虛擬的聯(lián)結至少對他們來(lái)說(shuō),也是一種心理上的安慰劑。同時(shí),因為玩游戲很大一個(gè)群體都是青春期。青春期的心理屬性,本身就是在琢磨這個(gè)“我是誰(shuí)”這個(gè)問(wèn)題,所以得到同伴的認同,是這個(gè)青春期很重要的一種心理發(fā)展的過(guò)程。
那么當一個(gè)班級里面,大部分人都在談?wù)撘豢钣螒虻臅r(shí)候,這種同伴的壓力和來(lái)自于對于同伴認同的渴望,可能會(huì )很容易驅使一個(gè)青春期的孩子去做這么一個(gè)選擇。
孩子在游戲中釋放現實(shí)中壓抑的攻擊性
孩子通過(guò)游戲,釋放了很多對于比如說(shuō)社會(huì )的一些不滿(mǎn),這種不滿(mǎn)包括了對家庭,對學(xué)校這種。
假如說(shuō),你看到一些小孩,他在游戲當中給自己起了一個(gè)特別特別強悍或者霸氣的昵稱(chēng),但其實(shí)他在生活當中,是一個(gè)非常文質(zhì)彬彬,甚至弱小的人。 還有一些孩子,我知道在玩兒游戲的時(shí)候,會(huì )把那些自己要去打的敵人假想成是自己身邊很討厭的人——可能是某個(gè)欺負他的同學(xué),或者某一個(gè)特別控制他的家長(cháng)。
所以,你可以看到這種游戲當中去釋放對于這種現實(shí)的不滿(mǎn),包括對于攻擊性的這一部分,也是非常強烈的。
游戲是一種低成本的自?shī)首詷?lè )
對于青春期孩子來(lái)說(shuō),他們沒(méi)有很多錢(qián),很多時(shí)候游戲在金錢(qián)這部分,它的入門(mén)的門(mén)檻很低。這對于孩子來(lái)說(shuō)也是很吸引的一點(diǎn):我不需要從爸媽這里要太多的錢(qián),我就能讓自己很開(kāi)心。
三 、如何判斷一個(gè)孩子是否游戲上癮
社會(huì )功能是否受損——學(xué)習、社交、身體狀況如何
什么叫做社會(huì )功能受損呢?一個(gè)孩子玩游戲,但是他學(xué)習還是很好,社交功能還是很好,包括身體功能也很好。他還是在鍛煉身體,按時(shí)吃飯,按時(shí)睡覺(jué)。那這種情況你根本不用太擔心。
如果一個(gè)孩子玩游戲,即使看上去玩得比較多,但是功能性沒(méi)有太大受損的話(huà),父母暫時(shí)可以不用太擔心。
人際關(guān)系是否受影響——和家長(cháng)、同學(xué)、老師之間關(guān)系如何
要重點(diǎn)觀(guān)察,孩子在玩游戲之后,他和周?chē)说娜穗H關(guān)系是否是和諧的?這個(gè)人際關(guān)系,主要是指他和家長(cháng)之間的,他和同學(xué)之間的,還有他和老師之間的。
也許有些孩子的功能性沒(méi)有受損,但是你會(huì )發(fā)現他和周?chē)说娜穗H關(guān)系,發(fā)生了很大的變化。
比如說(shuō),他開(kāi)始變得非常暴躁、易怒,或者他開(kāi)始變得很不耐心,開(kāi)始變得特別得忤逆,不過(guò)這些也是青春期的本身的一些特質(zhì)。但是,也需要區分,究竟這些是游戲帶來(lái)的,還是因為青春期他本身的特質(zhì)。
如果圍繞著(zhù)游戲這個(gè)過(guò)程本身,產(chǎn)生了很多沖突的話(huà),說(shuō)明某種程度上,游戲成為了家庭或者其他關(guān)系中,張力和沖突的載體。這個(gè)時(shí)候就是去審視這些關(guān)系的時(shí)候。
是否發(fā)展了不良癖好——是否熬夜、大量購買(mǎi)游戲裝備
比如有的小孩,他因為玩游戲而開(kāi)始熬夜,這是一個(gè)非常糟糕的習慣;蛘哂械男『,他因為玩游戲發(fā)展出了偷錢(qián)買(mǎi)裝備的習慣。這些不良的癖好的產(chǎn)生,也是一種非常糟糕,需要被注意的狀態(tài)。
作息或性情突變——是否早上起不來(lái)、不吃飯、講話(huà)煩躁
可以舉例為,孩子是不是現在早上起不來(lái),飯都不吃,包括性情大變,講話(huà)很不耐煩,或者說(shuō)把自己包裹起來(lái),用很沉默的狀態(tài)去進(jìn)行回應。這些都是需要被注意的狀態(tài)。
四、防止孩子沉迷游戲,父母可以做些什么?
當孩子開(kāi)始沉迷游戲的時(shí)候,家長(cháng)首先需要“閉門(mén)反思”
有些時(shí)候游戲本身是一個(gè)“替罪羔羊”,它反映的是親子關(guān)系當中,本身就結下的一些“梁子”。
通過(guò)游戲能看到,孩子在關(guān)系當中所承受的,都是怎樣在虛擬世界當中被滿(mǎn)足。所以當家長(cháng)在思考自己該怎么做的時(shí)候,第一點(diǎn)是要關(guān)起門(mén)去反思一下,在自己和孩子的這種親子關(guān)系中,是否出現了一些壓力或者狀況是需要去面對的。
這里要強調的不是說(shuō),孩子玩兒游戲就要去反思。這個(gè)語(yǔ)境是說(shuō),當孩子已經(jīng)沉迷于游戲,或者說(shuō)成癮于游戲的時(shí)候,父母要去思考的一點(diǎn)。 如果孩子只是玩兒,但是不符合剛才講的那些上癮的標準,覺(jué)得父母大可不必太過(guò)焦慮。
家長(cháng)要抓住孩子對“夠酷”的需求
建議父母適當地去了解一些游戲行業(yè)的發(fā)展,和年輕人的一些語(yǔ)境。
因為青春期有一種非常典型的心態(tài),就是我得做一些和爸媽和老師不一樣的事情,不允許的事情才夠酷,對不對?
那換句話(huà)說(shuō),從一個(gè)稍微狡猾一點(diǎn)的角度,如果一件事情爸媽跟老師自己也做得挺來(lái)勁的,一個(gè)小孩兒他可能就覺(jué)得沒(méi)興趣了。他就覺(jué)得這個(gè)不夠酷,好像連我爸媽都做的事情,我就覺(jué)得很沒(méi)勁。所以,當一個(gè)爸媽對于游戲持一個(gè)比較中立、溫和的態(tài)度,而不是把他當敵人的話(huà),有些小孩兒他自動(dòng)就覺(jué)得這事兒也就這樣。
但如果說(shuō),你非常嚴肅地去反對孩子,可能會(huì )適得其反。他反而就像找到了一個(gè)青春期叛逆的抓手一樣,開(kāi)始死死地抱住游戲不放。
所以最好去了解一下,游戲的行業(yè)發(fā)展和年輕人的語(yǔ)境。包括如何去幫助孩子去選擇相對適合的一些游戲。其實(shí),網(wǎng)絡(luò )游戲也分很多種,這個(gè)網(wǎng)上可能有幾百萬(wàn)款游戲。有些游戲非常益智,而有些游戲除了宣揚暴力和色情,騙裝備的錢(qián)之外就真的沒(méi)有什么好處。
怎么幫助孩子去鑒別這些游戲,也是父母去做的一個(gè)功課。
讓孩子學(xué)會(huì )自我管理
在玩游戲這件事情上,需要把制定規則的權利去交給孩子,然后把監督執行的功能去留給自己。這個(gè)是指,有些孩子玩游戲,爸媽難免會(huì )擔心說(shuō)孩子沉溺。我覺(jué)得與其把擔心悶在心里,不如和孩子坐下來(lái)好好聊一聊。
跟孩子聊的姿態(tài),可以是:你玩游戲我并不會(huì )反對,但是我希望你可以自己去制定一個(gè)規則,去更好的進(jìn)行自我管理。也就是讓孩子自己來(lái)說(shuō),他怎么玩游戲。
比如,有的小孩兒說(shuō)每天做完作業(yè),可以玩兒半個(gè)小時(shí),有的小孩兒說(shuō)我每天睡覺(jué)之前可以玩20分鐘。但是,這個(gè)規則需要讓孩子自己去制定。不然他就變成了父母的一種高壓政策。自我管理的感覺(jué),是給予孩子一種自我效能感和自律的感覺(jué)。這種自由度是不一樣的。
監督執行也是父母需要去看到的一個(gè)邊界。就是,當這些規則被制定出來(lái)之后,去監督他從始到終的執行,這個(gè)也是非常非常重要的。
幫助孩子認識游戲背后的東西
家長(cháng)可以和孩子一起去探索這個(gè)游戲背后的一些東西。這個(gè)是指,現在網(wǎng)上也有很多學(xué)者或者文章在討論說(shuō),游戲究竟為什么會(huì )讓人成癮,或者說(shuō)設計游戲的時(shí)候究竟有哪些元素是吸引人的。
父母和孩子完全可以去討論這些內容。就相當于你去解剖這個(gè)游戲的過(guò)程,也能幫助孩子認識到游戲背后的一些東西。說(shuō)不定,以后他長(cháng)大真的會(huì )去變成一個(gè)游戲設計師呢。家長(cháng)可以在有引導的狀況下,和孩子一起去看這些。用一個(gè)非常理智化的方式,幫助孩子建立起,對于游戲更加健康的態(tài)度。
幫助孩子從游戲中學(xué)習做一個(gè)有趣的人
在有很多企業(yè),尤其是一些年輕的公司在進(jìn)行游戲化的管理。比如說(shuō),員工打卡不再需要考勤機,而是用積分或者說(shuō)像那種玩游戲的方式,來(lái)進(jìn)行。
那么,在一個(gè)家庭當中進(jìn)行這種游戲化的思考,父母也是可以去學(xué)習和借鑒的。比如說(shuō),當一個(gè)希望孩子他在學(xué)業(yè)上取得一些成就的時(shí)候,你怎樣通過(guò)一種游戲化的設置能讓他感覺(jué)到更多的成就感,或者說(shuō)在你們的一個(gè)溝通過(guò)程當中,有沒(méi)有一些游戲化的元素,讓孩子即使到了青春期,依舊覺(jué)得你是一個(gè)有趣的人。
當孩子游戲成癮時(shí),請正確對待Ta
最后一點(diǎn)也是非常重要的,就是如果孩子已經(jīng)對游戲成癮,有必要的話(huà)要求助專(zhuān)業(yè)人士,比如說(shuō)一些家庭治療師,或者一些個(gè)人的心理咨詢(xún)師。
玩游戲未必是一個(gè)歸因,它可能是一個(gè)結果。它反映的是這個(gè)家庭當中,本身就需要被處理的一些情結,一些動(dòng)力。所以這一部分家長(cháng)的及時(shí)求助對于孩子和整個(gè)家庭也是非常重要的。